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<title>Graham Nelson</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Graham Nelson</span></h1>
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</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p><b>Graham A. Nelson</b> (* <a href="1968" title="1968">1968</a> in <a href="Chelmsford" title="Chelmsford">Chelmsford</a>) ist ein <a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich">britischer</a> <a href="Mathematiker" title="Mathematiker">Mathematiker</a>. Bekannt wurde er als Erfinder der Programmiersprache <a href="Inform" title="Inform">Inform</a>. Zusätzlich betätigte er sich erfolgreich im Bereich der <a href="Dichtkunst" class="mw-redirect" title="Dichtkunst">Dichtkunst</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Leben">Leben</h2></div>
<p>Graham Nelson wurde 1968 in Chelmsford in der <a href="Grafschaft_(England)" title="Grafschaft (England)">Grafschaft</a> <a href="Essex" title="Essex">Essex</a> in England geboren, ungefähr 45 km nordöstlich von London.<sup id="cite_ref-MAHER1_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER1-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sein Vater Peter war <a href="Elektroingenieur" title="Elektroingenieur">Elektroingenieur</a>, seine Mutter Christine Angestellte im öffentlichen Dienst. Die Familien beider Elternteile stammen aus <a href="Gosport" title="Gosport">Gosport</a> an der südenglischen Küste. Seine Kindheit und Jugend verbrachte Graham im Chelmsforder Stadtteil Great Baddow.
</p><p>In den 1970er-Jahren stieß Nelson durch einen Nachbarn, der für die britische Niederlassung von <a href="Digital_Equipment_Corporation" title="Digital Equipment Corporation">DEC</a> arbeitete und Zugang zu Spielen auf deren <a href="Gro%C3%9Frechner" title="Großrechner">Großrechner</a>-Netzwerk hatte, auf das Computerspiel <i><a href="Adventure_(Computerspiel%2C_1976)" title="Adventure (Computerspiel, 1976)">Adventure</a></i>, das ihn nachhaltig prägte und seine spätere Arbeit im Bereich <a href="Interactive_Fiction" title="Interactive Fiction">Interactive Fiction</a> beeinflussen sollte.<sup id="cite_ref-NYT_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-NYT-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1980 bekam er zum zwölften Geburtstag einen <a href="Acorn#Der_Acorn_Atom" title="Acorn">Acorn Atom</a> geschenkt. Noch im selben Jahr verkaufte er einen selbst programmierten <i><a href="Frogger" title="Frogger">Frogger</a></i>-Klon an den <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> A&F Software in <a href="Rochdale" title="Rochdale">Rochdale</a>.<sup id="cite_ref-EUG_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-EUG-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 1981 kaufte ihm sein Vater einen <a href="BBC_Micro" title="BBC Micro">BBC Micro</a>. Für diesen Heimcomputer erstellte er gemeinsam mit seinem Bruder Toby und seinem Cousin Adrian das <a href="Platformer" class="mw-redirect" title="Platformer">Platformer</a>-Spiel <i>Crystal Castle</i>, das er erfolglos dem in <a href="Leeds" title="Leeds">Leeds</a> beheimateten Publisher Superior Software anbot. Ab da verlegte sich Nelson auf das Erstellen von <a href="Textadventure" class="mw-redirect" title="Textadventure">Textadventures</a> im Stile von <i>Adventure</i>. 1984 veröffentlichte er über einen lokalen Kleinstpublisher die beiden <a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science-Fiction</a>-Adventures <i>Galaxy’s Edge 1+2</i>.
</p><p>Etwa 1987 begann Nelson ein Mathematikstudium an der <a href="University_of_Cambridge" title="University of Cambridge">University of Cambridge</a>.<sup id="cite_ref-MAHER1_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER1-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Einer seiner Professoren war Jonathan Partington, der am frühen Großrechner-Adventure <i>Acheton</i> mitgewirkt und einige Textadventures für den BBC Micro veröffentlicht hatte. Da Nelsons avisierter <a href="Doktorvater" title="Doktorvater">Doktorvater</a> <a href="John_Frank_Adams" title="John Frank Adams">John Frank Adams</a> bei einem Autounfall starb und der alternativ für Nelsons Fachgebiet <a href="Geometrie" title="Geometrie">Geometrie</a> in Frage kommende <a href="W._B._R._Lickorish" title="W. B. R. Lickorish">W. B. R. Lickorish</a> gerade ein <a href="Sabbatical" title="Sabbatical">Sabbatical</a> nahm, wechselte Nelson notgedrungen an das <a href="Magdalen_College" title="Magdalen College">Magdalen College</a> der <a href="University_of_Oxford" title="University of Oxford">University of Oxford</a>. 1994 promovierte er dort bei <a href="Simon_Donaldson" title="Simon Donaldson">Simon Donaldson</a> mit einer Arbeit über Casson-Invarianten für Kobordismen.<sup id="cite_ref-Genealogy_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-Genealogy-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Seines sozialen Umfelds in Cambridge beraubt, las Nelson in seiner Freizeit viel und begann mit dem Schreiben.<sup id="cite_ref-MAHER1_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER1-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bei der Wahl seiner Formate war er relativ wahllos; neben einem Roman schrieb er auch ein Theaterstück sowie mehrere Gedichte. In letzteren fand er ein dauerhaftes Hobby, und er war von 1998 bis 2002 Mitherausgeber des universitären Literaturmagazins <i>Oxford Poetry</i>. 1997 wurde er mit dem <a href="Society_of_Authors" title="Society of Authors">Eric Gregory Award</a> für Literaten unter 30 ausgezeichnet.<sup id="cite_ref-SoA_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-SoA-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>1991 erschien <i>The Lost Treasures of Infocom</i>, eine Kompilation des Schaffens des US-amerikanischen Studios <a href="Infocom" title="Infocom">Infocom</a>, das während der Blüte des Textadventures in den 1980er-Jahren als Primus des Genres galt. Nelson ergatterte eine Version für <a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>-Computer, verfügte zu dieser Zeit aber selbst über einen <a href="Acorn_Archimedes" title="Acorn Archimedes">Acorn Archimedes</a>. Mit Hilfe eines im <a href="Usenet" title="Usenet">Usenet</a> erhältlichen <a href="Interpreter" title="Interpreter">Interpreters</a> brachte er die Spiele auf seinem Computer zum Laufen. In der Folge kam bei ihm der Wunsch auf, eigene Spiele für den Interpreter zu erstellen. Ein Programm zum Erstellen von Files, die durch den Interpreter abgearbeitet werden konnten, entwickelte sich nach und nach zur Programmiersprache Inform.
</p><p>Im Wissen darum, dass mehrere Adventure-Programmiersprachen in ihrer Popularität an einem Mangel an verfügbaren Spielen scheiterten, entwickelte Nelson, zu dieser Zeit Doktorand,<sup id="cite_ref-London_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-London-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> parallel zu Inform das in Inform geschriebene Spiel <i><a href="Curses" title="Curses">Curses</a></i>.<sup id="cite_ref-MAHER1_1-3" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER1-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Er erstellte das Skript ohne ein übergreifendes Konzept; die hauptsächlichen Einflussfaktoren waren die alten Infocom-Spiele, die Buchreihe <i><a href="Oxford_History_of_England" title="Oxford History of England">Oxford History of England</a></i>, Klassiker der Literaturgeschichte und das Gedicht <i><a href="Das_w%C3%BCste_Land" title="Das wüste Land">Das wüste Land</a></i> von <a href="T.S._Eliot" class="mw-redirect" title="T.S. Eliot">T.S. Eliot</a>. Nelson bezeichnete <i>Curses</i> als „Logbuch meines (damaligen) Lesestoffs“.<sup id="cite_ref-MAHER1_1-4" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER1-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel erschien 1993 und hatte einen nachhaltigen Einfluss auf die Interactive-Fiction-Szene. Nick Montfort, Professor für <a href="Digitale_Medien" title="Digitale Medien">Digitale Medien</a> am <a href="Massachusetts_Institute_of_Technology" title="Massachusetts Institute of Technology">Massachusetts Institute of Technology</a>, bezeichnete es 2003 als „das vermutlich bekannteste IF-Spiel seit dem Niedergang von Infocom“.<sup id="cite_ref-MONTFORT_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-MONTFORT-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In seiner <a href="Anthologie" title="Anthologie">Anthologie</a> <i>50 Years of Text Games</i> hält Aaron Reed nach, dass die Kombination aus Inform und <i>Curses</i> das gesamte Interactive-Fiction-Genre über ein Nischendasein hinaus wiederbelebt hätte.<sup id="cite_ref-REED_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-REED-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Veröffentlichung von Inform und <i>Curses</i> begleitend veröffentlichte Nelson die Essaysammlung <i>The Craft of the Adventure</i>, die sich mit <a href="Game-Design" title="Game-Design">Game-Design</a> auseinandersetzte und noch 15 Jahre später von Interactive-Fiction-Autoren als grundlegendes Werk für die Entwicklung von Textadventures betrachtet wurde.<sup id="cite_ref-IFTR1_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-IFTR1-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>1995 veröffentlichte Nelson die erste Dokumentation der Spezifikationen der <a href="Z-machine" title="Z-machine">Z-machine</a>, auf der Inform aufbaut.<sup id="cite_ref-MAHER2_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER2-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im selben Jahr präsentierte er Version 8 der Inform-Engine. Parallel dazu hatte er wieder ein Spiel entwickelt, <i>Jigsaw</i>, das ebenso wie <i>Curses</i> als Meilenstein des Genres gilt.<sup id="cite_ref-MAHER3_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER3-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein Kernaspekt der Inform-Version 8 war eine Erweiterung des virtuellen Speichers und damit der maximalen Spielgröße. Die Erweiterung war <i>Jigsaw</i> geschuldet - das Spiel benötigte in der finalen Version fast doppelt soviel Speicher wie die alte Engine zu bieten hatte. Die Recherchen zur <a href="Titanic_(Schiff)" title="Titanic (Schiff)">Titanic</a>-Sequenz des Spiels (<i>Jigsaw</i> ist ein Zeitreise-Adventure) führten zu einem mehrfach zitierten Essay in der Literaturzeitschrift <i><a href="Notes_%26_Queries" title="Notes & Queries">Notes & Queries</a></i>.
</p><p>Anfang der 2000er-Jahre war Nelson als X bei der britischen Equality and Human Rights Commission beschäftigt.<sup id="cite_ref-MHRA_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-MHRA-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2004 wechselte er als Redaktionsleiter zu Legenda, dem Verlag der Modern Humanities Research Association.
</p><p>Im April 2006 kündigte Nelson in der <a href="Newsgroup" title="Newsgroup">Newsgroup</a> rec.arts.int-fiction die Veröffentlichung von Inform 7 an.<sup id="cite_ref-Newsgroup_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-Newsgroup-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Während die um 1 erhöhte <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Versionsnummer</a> eine Weiterentwicklung implizierte, handelte es sich tatsächlich um ein komplett neues Konzept: Die Syntax orientiert sich an <a href="Nat%C3%BCrliche_Sprache" title="Natürliche Sprache">natürlicher Sprache</a> und wird über eine anwenderfreundliche <a href="Integrierte_Entwicklungsumgebung" title="Integrierte Entwicklungsumgebung">IDE</a> eingegeben, wodurch Menschen mit geringer Programmiererfahrung ermöglicht werden soll, Spiele zu entwickeln. Die in die IDE integrierte Dokumentation veröffentlichte Nelson auch separat als E-Book <i>Writing with Inform & The Inform Recipe Book</i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Privates">Privates</h3></div>
<p>Nelson ist seit den 2000er-Jahren mit der US-amerikanischen Managerin, Journalistin und Interactive-Fiction-Autorin Emily Short verheiratet.<sup id="cite_ref-EmShort_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-EmShort-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein erster Kontakt zwischen beiden erfolgte, als Short Nelson eine Feedback-Email zu seinem Spiel <i>Jigsaw</i> schrieb. Nelson hat einen jüngeren Bruder, Toby, der zeitweise als Programmierer bei <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> beschäftigt war.<sup id="cite_ref-MAHER1_1-5" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER1-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Er bezeichnet <a href="Marcel_Proust" title="Marcel Proust">Marcel Proust</a> und <a href="The_Beatles" title="The Beatles">The Beatles</a> als seine Lieblingskünstler des 20. Jahrhunderts.<sup id="cite_ref-MAHER3_11-1" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER3-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Werk_und_Rezeption">Werk und Rezeption</h2></div>
<p>Der Ludohistoriker Jimmy Maher bezeichnete Nelson 2019 als den „bedeutendsten technischen Architekten der Interactive Fiction der letzten 30 Jahre“.<sup id="cite_ref-MAHER1_1-6" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER1-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit Inform und <i>Curses</i> habe Nelson Textadventure-Fans „Hoffnung auf eine Zukunft ihres Lieblingsgenres gegeben und viele von ihnen inspiriert, selbst Spiele zu erstellen“. Die Veröffentlichung von <i>Curses</i> stelle den Beginn der „Interactive Fiction Renaissance“ und den Startpunkt der Interactive-Fiction-Kultur in ihren heutigen Strukturen dar.<sup id="cite_ref-MAHER2_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-MAHER2-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der „stille und nachdenkliche Engländer“ Nelson habe mit <i>Curses</i> und Inform eine Community nach seinen Vorstellungen erzeugt. Nelsons Sprache sei geprägt durch trockenen Humor und einen durch und durch englischen Stil. Das Spiel sei „vollgestopft“ mit kulturellen Bezügen, ohne aber etwas über selbige auszusagen. Ungewöhnlich für die damalige Zeit sei die Vorwegnahme einiger Aspekte von <a href="Software-as-a-Service" title="Software-as-a-Service">Software-as-a-Service</a> bei der Veröffentlichung von <i>Curses</i> - damals seien Spiele generell als finales Produkt veröffentlicht worden, während <i>Curses</i> anhand von Nutzerfeedback über zwei Jahre hinweg kontinuierlich erweitert und verbessert worden sei. Nelson selbst hält <i>Jigsaw</i> für sein gelungeneres Werk und bezeichnete es als „ernsthaft, mit einem anständigen Plot und erwachsen“.<sup id="cite_ref-XYZZY_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-XYZZY-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Struktur von Nelsons Programmiersprache Inform sei laut Maher so durchdacht, dass die proprietäre Infocom-Programmiersprache ZIL aus den 1980er-Jahren, die wie Inform auf die Architektur der <a href="Z-machine" title="Z-machine">Z-machine</a> aufbaute, im Vergleich „eine gründliche Enttäuschung“ darstelle. Inform habe auch die wirtschaftliche Landschaft der Textadventure-Programmiersprachen durcheinandergewirbelt. Die beiden großen Programmiersprachen zum Erscheinenszeitpunkt, AGT und <a href="TADS" title="TADS">TADS</a>, waren <a href="Shareware" title="Shareware">Shareware</a>-Programme, während Inform als kostenlose Software veröffentlicht wurde. Wenig später hätten die Autoren von AGT und TADS auch ihre Software auf ein kostenloses Modell umgestellt. Mit der Veröffentlichung von <i>Curses</i> kam der Trend, Textadventures als Shareware zu vertreiben, praktisch zum Erliegen.<sup id="cite_ref-IFTR4_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-IFTR4-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nelsons Essaysammlung <i>The Craft of Adventure</i> bezeichnete Maher 2019 als „immer noch <i>das</i> klassische Werk“ über <a href="Game-Design" title="Game-Design">Game-Design</a> für Interactive Fiction. 2015 erreichte Inform 7 auf dem <a href="TIOBE-Index" title="TIOBE-Index">TIOBE-Index</a> den 49. Platz, hinter <a href="FORTRAN" class="mw-redirect" title="FORTRAN">FORTRAN</a> und vor <a href="Mathematica" title="Mathematica">Mathematica</a>.<sup id="cite_ref-London_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-London-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nick Montfort, Professor für <a href="Digitale_Medien" title="Digitale Medien">Digitale Medien</a> am <a href="Massachusetts_Institute_of_Technology" title="Massachusetts Institute of Technology">MIT</a>, sieht in Nelsons <i>Inform Designer's Manual</i> Elemente einer <a href="Erz%C3%A4hltheorie" title="Erzähltheorie">Erzähltheorie</a> für Interactive Fiction.<sup id="cite_ref-IFTR2_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-IFTR2-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> So philosophiere Nelson über <a href="Diegese" title="Diegese">Diegese</a>, Hypodiegese und Extradiegese, allerdings nicht aus erzähltheoretischen Motiven, sondern unter dem Gesichtspunkt der Hilfestellung beim Designprozess von IF-Spielen. Auch der KI-Forscher und Direktor des Star Lab an der <a href="Technische_Universit%C3%A4t_Delft" title="Technische Universität Delft">TU Delft</a> Neil Yorke-Smith zitiert Nelson ausgiebig zu erzähltheoretischen Fragen.<sup id="cite_ref-IFTR3_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-IFTR3-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die <i><a href="New_York_Times" class="mw-redirect" title="New York Times">New York Times</a></i> bezeichnete Nelson als „einen der literarisch fokussierteren Autoren der Interactive Fiction“. Seine Werke seien „eine mathematische Konstruktion, ein eng verwobenes Universum aus Text und Symbol“, das „die Macht der Sprache auf magische Weise (...) transportiere (und) transformiere“.<sup id="cite_ref-NYT_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-NYT-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Werke_(Auszug)"><span id="Werke_.28Auszug.29"></span>Werke (Auszug)</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Literatur">Literatur</h3></div>
<ul><li>Essaysammlung: <cite style="font-style:italic">The Craft of the Adventure: Five articles on the design of adventure games</cite>. 2. Auflage. 1995.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graham+Nelson&rft.btitle=The+Craft+of+the+Adventure%3A+Five+articles+on+the+design+of+adventure+games&rft.date=1995&rft.edition=2.&rft.genre=book" style="display:none"> </span></li>
<li>Gedichtsammlung: <cite style="font-style:italic">Singularities</cite>. Hubble Press, Oxford 1997, ISBN 0-9531989-0-1.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graham+Nelson&rft.btitle=Singularities&rft.date=1997&rft.genre=book&rft.isbn=0953198901&rft.place=Oxford&rft.pub=Hubble+Press" style="display:none"> </span> (mit Polly Clark und Tim Kendall)</li>
<li>Essay: <cite style="font-style:italic">The Waste Land Drafts, ‘The Engine’ and the Sinking of the Titanic</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Notes and Queries</cite>. <span style="white-space:nowrap">Band<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>44</span>, <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>3</span>, September 1997, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>356</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graham+Nelson&rft.atitle=The+Waste+Land+Drafts%2C+%E2%80%98The+Engine%E2%80%99+and+the+Sinking+of+the+Titanic&rft.date=1997-09&rft.genre=journal&rft.issue=3&rft.jtitle=Notes+and+Queries&rft.pages=356&rft.volume=44" style="display:none"> </span></li>
<li>Essay: <cite style="font-style:italic">The Homology of Moduli Spaces on a Riemann Surface as a Representation of the Mapping Class Group</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Proceedings of the London Mathematical Society</cite>. <span style="white-space:nowrap">Band<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>78</span>, <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>2</span>, September 1999, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>260–282</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graham+Nelson&rft.atitle=The+Homology+of+Moduli+Spaces+on+a+Riemann+Surface+as+a+Representation+of+the+Mapping+Class+Group&rft.date=1999-09&rft.genre=journal&rft.issue=2&rft.jtitle=Proceedings+of+the+London+Mathematical+Society&rft.pages=260-282&rft.volume=78" style="display:none"> </span></li>
<li>Sachbuch: <cite style="font-style:italic">The Inform Designer's Manual</cite>. 4. Auflage. The Interactive Fiction Library, St. Charles 2001, ISBN 0-9713119-0-0.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graham+Nelson&rft.btitle=The+Inform+Designer%27s+Manual&rft.date=2001&rft.edition=4.&rft.genre=book&rft.isbn=0971311900&rft.place=St.+Charles&rft.pub=The+Interactive+Fiction+Library" style="display:none"> </span></li>
<li>Essay: <cite style="font-style:italic">Natural Language, Semantic Analysis, and Interactive Fiction</cite>. In: Kevin Jackson-Mead and J. Robinson Wheeler (Hrsg.): <cite style="font-style:italic">IF Theory Reader</cite>. 2. Auflage. Transcript On Press, Boston 2011, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>141–188</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graham+Nelson&rft.atitle=Natural+Language%2C+Semantic+Analysis%2C+and+Interactive+Fiction&rft.btitle=IF+Theory+Reader&rft.date=2011&rft.edition=2.&rft.genre=book&rft.pages=141-188&rft.place=Boston&rft.pub=Transcript+On+Press" style="display:none"> </span></li>
<li>Sachbuch: <cite style="font-style:italic">Writing with Inform & The Inform Recipe Book</cite>. 2014.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graham+Nelson&rft.btitle=Writing+with+Inform+%26+The+Inform+Recipe+Book&rft.date=2014&rft.genre=book" style="display:none"> </span></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Software">Software</h3></div>
<ul><li>1993: <a href="Inform" title="Inform">Inform</a></li></ul>
<dl><dd><ul><li>1996: Inform 6</li>
<li>2006: Inform 7</li></ul></dd></dl>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Spiele">Spiele</h3></div>
<ul><li>1980: <i>Frogger</i> (Acorn Atom, Publisher: A&F Software)</li>
<li>1984: <i>Crystal Castle</i> (BBC Micro)</li>
<li>1984: <i>Galaxy’s Edge: The Discovery</i> (BBC Micro, Publisher: Magic Software)</li>
<li>1984: <i>Galaxy’s Edge: Escape From Solaris</i> (BBC Micro, Publisher: Magic Software)</li>
<li>1993: <i>Curses</i></li>
<li>1995: <i>Jigsaw</i></li>
<li>1996: <i>The Meteor, the Stone and a Long Glass of Sherbet</i></li>
<li>1997: <i>The Tempest</i></li>
<li>2001: <i>Ruins</i></li>
<li>2006: <i>The Reliques of Tolti-Aph</i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Auszeichnungen">Auszeichnungen</h2></div>
<ul><li>1997: <a href="Society_of_Authors" title="Society of Authors">Eric Gregory Award</a><sup id="cite_ref-SoA_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-SoA-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/person/31526/graham-a-nelson/"><span style="font-style:italic;">Graham Nelson</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-MAHER1-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-MAHER1_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-MAHER1_1-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-MAHER1_1-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-MAHER1_1-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-MAHER1_1-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-MAHER1_1-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-MAHER1_1-6">g</a></sup></span> <span class="reference-text">The Digital Antiquarian (Blog): <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.filfre.net/2019/11/new-tricks-for-an-old-z-machine-part-2-hacking-deeper-or-follies-of-graham-nelsons-youth/"><i>New Tricks for an Old Z-Machine, Part 2: Hacking Deeper (or, Follies of Graham Nelson’s Youth).</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 5. Februar 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGraham+Nelson&rft.title=New+Tricks+for+an+Old+Z-Machine%2C+Part+2%3A+Hacking+Deeper+%28or%2C+Follies+of+Graham+Nelson%E2%80%99s+Youth%29&rft.description=New+Tricks+for+an+Old+Z-Machine%2C+Part+2%3A+Hacking+Deeper+%28or%2C+Follies+of+Graham+Nelson%E2%80%99s+Youth%29&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.filfre.net%2F2019%2F11%2Fnew-tricks-for-an-old-z-machine-part-2-hacking-deeper-or-follies-of-graham-nelsons-youth%2F"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-NYT-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-NYT_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-NYT_2-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">NYTimes.com: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nytimes.com/1998/04/06/business/technology-connections-intricacy-text-game-no-object-superfluous-no-formulation.html"><i>Technology: Connections; In the intricacy of a text game, no object is superfluous, no formulation too strange.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 5. Februar 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGraham+Nelson&rft.title=Technology%3A+Connections%3B+In+the+intricacy+of+a+text+game%2C+no+object+is+superfluous%2C+no+formulation+too+strange&rft.description=Technology%3A+Connections%3B+In+the+intricacy+of+a+text+game%2C+no+object+is+superfluous%2C+no+formulation+too+strange&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.nytimes.com%2F1998%2F04%2F06%2Fbusiness%2Ftechnology-connections-intricacy-text-game-no-object-superfluous-no-formulation.html"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-EUG-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-EUG_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text">AcornElectron.co.uk: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.acornelectron.co.uk/eug/68/a-crys.html"><i>Crystal Castle.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 5. Februar 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGraham+Nelson&rft.title=Crystal+Castle&rft.description=Crystal+Castle&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.acornelectron.co.uk%2Feug%2F68%2Fa-crys.html"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-Genealogy-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Genealogy_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text">MathGenealogy.org: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://mathgenealogy.org/id.php?id=36909"><i>Simon Kirwan Donaldson.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 5. Februar 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGraham+Nelson&rft.title=Simon+Kirwan+Donaldson&rft.description=Simon+Kirwan+Donaldson&rft.identifier=https%3A%2F%2Fmathgenealogy.org%2Fid.php%3Fid%3D36909"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-SoA-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-SoA_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-SoA_5-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">SocietyOfAuthors.org: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://societyofauthors.org/prizes/the-soa-awards/eric-gregory-awards/"><i>Eric Gregory Awards.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 5. Februar 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGraham+Nelson&rft.title=Eric+Gregory+Awards&rft.description=Eric+Gregory+Awards&rft.identifier=https%3A%2F%2Fsocietyofauthors.org%2Fprizes%2Fthe-soa-awards%2Feric-gregory-awards%2F"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-London-6"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-London_6-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-London_6-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">EmShort.com: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.emshort.com/ifmu/inform.html"><i>Inform: Past, Present, Future.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 5. Februar 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGraham+Nelson&rft.title=Inform%3A+Past%2C+Present%2C+Future&rft.description=Inform%3A+Past%2C+Present%2C+Future&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.emshort.com%2Fifmu%2Finform.html"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-MONTFORT-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-MONTFORT_7-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Nick Montfort: <cite style="font-style:italic">Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction</cite>. MIT Press, Cambridge 2003, ISBN 0-262-13436-5, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>203</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graham+Nelson&rft.au=Nick+Montfort&rft.btitle=Twisty+Little+Passages%3A+An+Approach+to+Interactive+Fiction&rft.date=2003&rft.genre=book&rft.isbn=0262134365&rft.pages=203&rft.place=Cambridge&rft.pub=MIT+Press" style="display:none"> </span></span>
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<li id="cite_note-REED-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-REED_8-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Aaron A. Reed: <cite style="font-style:italic">50 Years of Text Games: From Oregon Trail to AI Dungeon</cite>. Changeful Tales Press, Oakland 2023, ISBN 979-89-8596613-8, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>298</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graham+Nelson&rft.au=Aaron+A.+Reed&rft.btitle=50+Years+of+Text+Games%3A+From+Oregon+Trail+to+AI+Dungeon&rft.date=2023&rft.genre=book&rft.isbn=9798985966138&rft.pages=298&rft.place=Oakland&rft.pub=Changeful+Tales+Press" style="display:none"> </span></span>
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<li id="cite_note-IFTR1-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-IFTR1_9-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Roger Sorolla: <cite style="font-style:italic">Crimes Against Mimesis</cite>. In: Kevin Jackson-Mead and J. Robinson Wheeler (Hrsg.): <cite style="font-style:italic">IF Theory Reader</cite>. 2. Auflage. Transcript On Press, Boston 2011, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>3</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Graham+Nelson&rft.atitle=Crimes+Against+Mimesis&rft.au=Roger+Sorolla&rft.btitle=IF+Theory+Reader&rft.date=2011&rft.edition=2.&rft.genre=book&rft.pages=3&rft.place=Boston&rft.pub=Transcript+On+Press" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-MAHER2-10"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-MAHER2_10-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-MAHER2_10-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">The Digital Antiquarian (Blog): <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.filfre.net/2019/11/new-tricks-for-an-old-z-machine-part-3-a-renaissance-is-nigh/"><i>New Tricks for an Old Z-Machine, Part 3: A Renaissance is Nigh.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 5. Februar 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGraham+Nelson&rft.title=New+Tricks+for+an+Old+Z-Machine%2C+Part+3%3A+A+Renaissance+is+Nigh&rft.description=New+Tricks+for+an+Old+Z-Machine%2C+Part+3%3A+A+Renaissance+is+Nigh&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.filfre.net%2F2019%2F11%2Fnew-tricks-for-an-old-z-machine-part-3-a-renaissance-is-nigh%2F"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-MAHER3-11"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-MAHER3_11-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-MAHER3_11-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">The Digital Antiquarian (Blog): <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.filfre.net/2021/09/the-neo-classical-interactive-fiction-of-1995/"><i>The Neo-Classical Interactive Fiction of 1995.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 5. Februar 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AGraham+Nelson&rft.title=The+Neo-Classical+Interactive+Fiction+of+1995&rft.description=The+Neo-Classical+Interactive+Fiction+of+1995&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.filfre.net%2F2021%2F09%2Fthe-neo-classical-interactive-fiction-of-1995%2F"> </span></span>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */
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</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20041223060415/http://www.mhra.org.uk/Downloads/LegendaPR.pdf"><i>New Partners for Oxford University's Legenda Imprint</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 23. Dezember 2004 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
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</li>
<li id="cite_note-IFTR3-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-IFTR3_18-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Neil Yorke-Smith: <cite style="font-style:italic">The Success of Genre in Interactive
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</li>
</ol>
<div class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1 navigation-not-searchable normdaten-typ-p" style="border-style: solid; border-width: 1px; clear: left; margin-bottom:1em; margin-top:1em; padding: 0.25em; overflow: hidden; word-break: break-word; word-wrap: break-word;" id="normdaten">
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Normdaten (Person): <a href="Library_of_Congress_Control_Number" title="Library of Congress Control Number">LCCN</a>: <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://id.loc.gov/authorities/nb98090416">nb98090416</a></span> | <a href="Virtual_International_Authority_File" title="Virtual International Authority File">VIAF</a>: <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://viaf.org/viaf/315533735/">315533735</a></span> | </div>
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